Beispiele

Du willst wissen was du für dein Geld bekommst?

Nachfolgende Beispiele sollen dir ein Gefühl vermitteln, was die unterschiedlichen "Bemal-Stufen" bei uns auszeichnet.

 

Regiment - Der Standard wenn es um die Masse geht...

 

Nur die Basics: Alle Grundfarben + 1x Wash oder Glaze + 1x einzelner oder keine weiteren Highlights (je nach Miniatur).

  Die Waffe und Rüstung bestehen weitgehend nur aus einer einzigen Farbe.

 

   

Die Kleidung ist in einem uniformen Farbton gehalten.

Kleinere Details werden ausgespart.

 

Die Base besteht aus einer einfachen Schicht Sand (gebürstet)  mit Grasstreu oder Flock.

 

   

Keine Augen oder tiefere Details im Gesicht.

Schild in einfacher Ausführung mit ein oder zwei Farben. Keine Decals.

 

Kleinere Bemalfehler oder Ungenauigkeiten sind möglich, fallen aber ab einer Entferung von ca. 10 - 12 Zoll nicht auf. Schwertgriff, Parierstange und Knauf sind in einer einzigen Farbe gehalten.

 

 

Regiment und Dippen - Die günstige Alternative mit ihrem eigenem Charme...

 

Nur die Basics: Alle Grundfarben + Dippen in Soft, Strong oder Dark Tone (hier wurde Dark Tone verwendet - gut bei Metallfarben).

  Schatten und Highlights werden allein durch das Dippen erzeugt. Keine Nachbearbeitung oder zusätzliche Highlights.

 

   

Typischen Tropfen oder "Blobs" vom Dippen können vorkommen.
 

Die Base besteht aus einer einfachen Schicht Sand mit Grasstreu oder Flock. Die Basierung erfolgt entweder vor oder nach dem Dippen (je nach Miniatur).

 

   

Dippen mit Strong Tone für eine gebräunte Schattierung.

Keine Augen oder tiefere Details im Gesicht. Es wird ein Mattlack verwendet. Stark glänzende Stellen vom Dippen können aber noch vereinzelt vorkommen.

 

 Kleinere Bemalfehler oder Ungenauigkeiten sind möglich, fallen aber ab einer Entferung von ca. 12 - 18 Zoll nicht mehr auf.

 

   

Typischen Tropfenbildung vom Dippen am Schild und Speerschaft sind möglich.

 

Base mit Sand und Grasstreu.

 

Skirmish - Unser Klassiker wenn es um Details geht...

 

Alle Grundfarben + 1-2 verschiedene Washes oder Glazes + 1-2 zusätzliche Highlights (je nach Miniatur). Das Gesicht hat mehr Tiefe.

  Die Waffe hat mehr Details und eine weitere Farbe. Zusätzliche Highlights entlang der Axtklinge oder am Knauf.

 

   

Kleinere Details werden ausgearbeitet. Rüstung und Kleidung werden weiter hervorgehoben und stärker voneinander abgegrenzt.
 

Schild mit einfachem Freehand, 1-2 Farben und/oder Decals. Rüstung mit zusätzlichen Highlights.

 

   

Bart und Gesicht sind stärker ausgearbeitet. Base mit Streu (gebürstet) sowie Tuft (Grasbüschel) und/oder Streugras/Flock.

 

 Kleidung, Kochen, Speerschaft und Speerspitze mit zusätzlichen Highlights. Minimale Bemalfehler sind möglich, fallen aber ab 6-8 Zoll nicht mehr auf.

 

   

Schild mit Kampfspuren und Markierungen. Mehr Details im Gesicht. Eine einfache Bemalung der Augen ist möglich (je nach Miniatur).

 

Helm mit zusätzlichem Highlight und deutlichen Kampfspuren bzw. Schatten. Griff und Knauf am Dolch unterscheiden sind. Die unterschiedlichen Bereiche der Miniatur werden stärker voneinander abgegrenzt.

 

Character - Hochwertige Bemalung die auffällt....

 

Alle Grundfarben + 2-3 verschiedene Washes oder Glazes + 2-3 zusätzliche Highlights (je nach Miniatur).

  Zusätzliche Akzente und Highlights an Waffe und Rüstung. Die Kanten werden stärker hervorgehoben.

 

   

Bart und Gesicht wird mehr Charakter verliehen. Zusätzliche Highlights auf dem Handschuh sorgen für mehr Tiefe am Waffenarm.
 

Base mit Streu und Felsen (gebürstet, unterschiedliche Farben) und mehr Tuft (Grasbüschel) in zwei unterschiedlichen Farbtönen.

 

   

Details werden feiner ausgearbeitet und berücksichtigt. Keine oder nur minimale Bemalfehler.

 

 Schild mit 1-3 Farben + Freehand oder Decals.

 

   

Gesicht mit mehr Details und Feinheiten. Die Augen (je nach Miniatur) werden in 2-3 Schritten gemalt. Die Kleidung ist kräftiger akzentuiert. Weitere Details werden berücksichtigt. 

 

Die Base hat einen klaren Landschafts-Charaker (Streu, Felsen, Tuft). Die Rüstung ist fein ausgearbeitet.

 

 

 Schild mit Kampfspuren und einfachem Freehand oder Decals. Minimale Fehlerquote am ganzen Modell.

 

Zusätzliche Highlights auf Waffen, Knochen und Kleidung. Waffe und Rüstung sind z. B. auch mit Rost- oder Blutspuren möglich.

 

 



Phantasos Studio
info@phantasos-spiele.de / Tel. 0611 – 16898519